Mr Jack Pocket

Publié le par La Marelle Limousine

Mr Jack Pocket
Mr Jack Pocket

Les neuf cartes représentent à la fois des rues de Londres en forme de T et un des neuf suspects.

Elles sont disposées en carré et, autour d'elles, sont placés les pions de Holmes, Watson et le chien policier, fidèle compagnon et enquêteur tout aussi efficace.

Au début de chaque tour, les quatre jetons vont être lancés en l'air. Chacune des faces qui apparaît alors représente une des quatre actions réalisables ce tour-ci.

Comme dans "Mr Jack", le premier joueur choisit une action, le deuxième en réalise deux et le premier réalise la dernière.

Les huit actions possibles sont de déplacer un enquêteur autour des neuf tuiles, entre une et trois cases, de bouger un des trois au choix mais d'une seule case, de faire pivoter une carte de façon à rendre visible ou invisible des suspects, d'échanger deux cartes entre elles ou de piocher une carte parmi les innocents (puisque Jack a pioché se carte en début de partie).

Une fois les quatre actions réalisées, les jetons sont simplement retournés pour réaliser les quatre autres actions. Simple et efficace.

A la fin de chaque tour, Jack doit dire s'il est visible ou pas car les enquêteurs voient dans l'enfilade de rues qui est devant eux, jusqu'à trois suspects.

En fonction de sa réponse, il faut alors retourner les tuiles qui sont alors forcément innocentes.

Au bout de huit tours, si Jack n'a pas été découvert, il gagne.

Si, auparavant, il n'y a plus que lui sur la table, logiquement, il se fait arrêter.

Source Tric Trac

Publié dans Jeux 14+, 2 joueurs

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