Marteau cible
Il faut défendre son camp en pousant les billes à l'aide d'un marteau et garder son capital de points.
Le "Marteau Cible" offrent des parties pleines de rebondissements puisque la bille peut s'arrêter à tout moment dans la cible.
La zone rouge retire 1 point à celui l'ayant reçu dans son quart de jeu, la zone verte 2 points et un but encaissé vous coûtera 3 points.
Le premier joueur qui aura perdu l'intégralité de ses points sera le perdant. Les clous viennent dérouter la trajectoire des billes envoyées.
Le jeu est ainsi très dynamique et les parties sont très courte malgré un boulier affichant un capital de 10 points.
Ambiance garantie !